Portal igre 2: Prolazak. "Portal-2": moda, vara, kodovi

računala

Dugotrajni laboratorijski Aperture Sciencebio je potpuno uništen, i do nedavno nitko nije čuo ništa o GLeDOS-u. Naš glavni lik - Chell - proveo je dosta vremena u očuvanju. Sada se opet budi u neurednoj skučenim malim prostorijama. Iz ovog nereda počinje prolazak igre "Portal 2". Pripremite se za uzbudljivu i atmosfersku avanturu!

Prolazak igre "Portal 2". Prvo poglavlje: "Posjet ljubaznosti"

Probudite se od produljenog sna, pogledajte sve.okolo, slušajte ugodan govor zvučnika i konačno uzmite nekoliko jednostavnih vježbi koje će vas naučiti osnove igre mehanike. Uostalom, tiho se vratite u krevet. Zatim, nakon još jednog buđenja, čeka vas prava apokalipsa: zidovi oko vas počinju se raspasti, a jedan od stotina modula osobnosti Wheatley već je došao za vašu kožu. Njegov je zadatak spasiti i izvući barem jedan predmet iz ovog pakao.

prolazni portal 2

Srećom, nakon što su stigli do već poznatihmnogi saloni, čekaju otvaranje portala. Zatim uzmite kocku, stavite ga na pravo mjesto i krenite u dizalo. Kao što možete vidjeti, na početnim razinama, nećemo imati posebno napetog odlomka. "Portal 2", međutim, vrlo je osebujni projekt.

Komora za ispitivanje 1 je izdvojenaodjeljak s gumbima i portalima. Tražimo gumb koji će nam dati kocku, a zatim ga izravno teleportirati i staviti tu kocku na gumb - to je osnovni princip dobivanja pristupa novim razinama i testovima. Dalje nalazimo portalni pištolj, koji može stvoriti dosad jednostrane portale. U sljedećoj komori, potrebno je podići kocku, stvoriti portal ispod njega i zaroniti nakon njega stavljajući taj geometrijski lik na mjesto namijenjeno zadatku.

Dosegom šeste ispitne komore,nalazimo rupu i skočimo ravno u njega, ne zaboravimo li stvoriti portal ispod nas. Letenje drugog portala, ne propustimo priliku da iskoristimo drugu kocku. Ponovite sve iste operacije s njim i idite dalje. Na sljedećem testu morat ćemo malo igrati s visinom instalacije portala. Jednu koju napravimo na zakrivljenoj ploči koja se nalazi lijevo. Nakon toga pronađemo rupu i skočimo u njega. Nakon što smo napokon stigli do kocke, ispuštam ga desno od naše vlastite lokacije. S druge strane, kreiramo portal na najvišem mjestu sobe, uspješno letimo i ponovno stavimo kocku na gumb.

Zatim se preselimo u dizalo do sljedeće komore,koji ćemo se upoznati već od samog početka Wheatley. Pomažemo mu da se priključi na konzolu i krene dalje. Od ovog trenutka počinju ozbiljne poteškoće u Portalu 2. Prolaz će postupno postati sve dinamičniji i opasan! Pripremite se za ovaj test logike i inteligencije.

"Portal 2": odlomak. Poglavlje 2: Hladni početak

Na zraku se ponovno pojavljuje poznati GLeDOS iIspred toga leži mnogo različitih izazova i problema. Prvo se morate popeti na platformu i pričekati da se laserska zraka pojavi. Stavili smo jedan portal točno ispod njega, a drugi - strogo pod prijemnikom smještenim na stropu. Prolazeći dalje kroz prostor, tražimo kocku koja odražava laserske zrake. S njim, trebamo poslati takvu zraku u prijemnik da otvorimo stepenice. Instalirajte portal, vraćajte kocku i vratite se kroz portal. Stavili smo kocku na gumb i nastavili dalje.

Može se napraviti put u sljedeću komorusamo uz pomoć portala. Usmjeravamo oba lasera (jedan s kockom, drugi s portalom) u tražene rupe. Nakon toga, brzo aktivirajte gumb konzole, spustite dizalo prema nama, izvršite nekoliko manipulacija s njom i bacajte kocku na gumb.

Više ne primjećuje jednostavnost kojoj smo miučio sve prethodne odlomke? "Portal 2" postupno postaje sve dinamičniji i brži, prisiljavajući igrača da pažljivo i brže razmisli o svakom koraku.

Sljedeći se test može nazvati samo"Letjelice". Uz njihovu pomoć, možete skočiti na velike udaljenosti s skokovima, što je prilično zabavno i zasigurno će postati praktično kasnije. Nakon završetka niza luda letova, aktivirajte konzolu s druge strane sobe. Nakon primitka kocke, prenesemo je na gumb, a zatim idemo do dizala na sljedeći test.

U ovoj fazi, prolaz Portal 2 zahtijevakrajnje pažnje i koncentracije - trebate pronaći dva savijena tanjura. Napravili su nekoliko portala. Nakon toga, uz pomoć "ploče vjere" uživajte u letu. Pozivanje kocke kroz konzolu, presresti je u letu, staviti gumb i nastaviti. Međutim, Njezino veličanstvo GLEDOS ne voli ovu snažnu promociju glavnog lika, a sljedeća kocka iznenada će biti nevažeća, a tek nakon nekog vremena postat ćemo pravi.

portal 2 odlomak poglavlje 2

Zatvorimo ih laserom, pecimo na peć i stvorimoispod kocke portal, tako da više ne utječe na snop. U sljedećem bloku stvaramo portal na nagnutu ploču, dobijemo kocku i dostavimo ga na gumb pomoću portala. Da biste dobili sljedeću kocku potrebnu za dovršetak razine, nalazimo nagnutu površinu. Ovdje stvaramo novi portal. Zatim se skočimo, a sljedeći portal morat ćemo stvoriti iznad sebe. Nakon što smo letjeli, aktiviramo konzolu, s dobivenom kockom dovodimo laser na prijemnik i idemo do dizala. U ovom trenutku, završava niz testova upoznavanja igre "Portal 2". Prolaz (poglavlje 2, posebno) do sada je bio relativno jednostavan, s obzirom na ono što ćemo se susresti u budućnosti. I tamo osnovne vještine koje smo naučili u prva dva poglavlja bit će u velikoj potražnji.

Mislite li da je ista lakoća i nepažnja - što će nas još uvijek maziti, "Portal 2"? Prolazeći (posebno poglavlje 3.) daljnje razine gotovo će odmah otpustiti slične snove.

Treći poglavlje: Povratak

Dakle, svejedno "Portal 2". Prolazak (Poglavlje 3 osobito) obećava da će biti prilično zasićenispred. Jednom u devetoj komori, gdje se susrećemo s Wheatleyjem, stvaramo par portala (jedan ispred ploče vjere, drugi na nagnutoj ploči). Dobivamo kocku sa konzole, pažljivo unesite zračnicu na prijemnik. Zatim, uz pomoć portala, krenemo na vrata, odakle dalje konačno usmjeravamo gredi (svi isti portali) do prijemnika.

portal 2 odlomak poglavlje 3

Na novom testnom igraču će čekatineobuzdana zabava pod šarenim imenom "svjetlosni mostovi". Pomaknemo se na suprotnu stranu uz pomoć takvog mosta (može se graditi pomoću portala) i aktivirati konzolu. Određujemo smjer gdje kocke padaju i usmjeravaju most tako da padnu na nju. Uzmemo kocku, a zatim ga pustimo na pravo mjesto i nastavimo dalje.

Onda opet susrećemo Wheatley, ali razgovor iovaj put neće biti vezan i stoga nastavljamo proći testove u tišini. Na novom zavoju čekat ćemo dobre stare turrete. Možete ih onemogućiti na nekoliko načina: bacajte kocku, bacajte turrets negdje ili se zabavite s njima koristeći portal pištolj.

Da biste došli do kocke, koje ove kule ičuvaj, usmjerite svjetlosni stup točno u sredinu sobe i srušite se u njega kada se skakanje vjere. Skočimo do kocke, neutraliziramo turrets. Zatim ga bacimo na gumb. Malo dalje, igrač će morati spaliti turrets uz pomoć reflektirajuće kocke i laserske zrake, koja nakon ovog klanja može biti poslana na prijemnik.

U sljedećem testu dolazimo do kocke manipuliranjem i mostovima i blokirajući lasersku zraku. Idemo na spuštenu platformu, uklonimo most i idemo do sljedećeg poglavlja.

Četvrto poglavlje: "Iznenađenje"

Nastavljamo naš teški prolaz. "Portal 2", prilično nerazumna igra, neprestano izaziva različite iznenadne poteškoće i iznenađenja. Premjestiti se na konzolu, nazvati kocke. Koristeći laser, uništite kupole, koje će ometati naš napredak i aktivirati laserske senzore (oni izgledaju kao svjetiljke koje izlaze iz poda). Stvorite most, zahvaljujući kojem kocke prestaju padati u vodu, a mi otimamo prema izlazu. Nakon još jednog razgovora s našim pratiteljem Wheatley, doći ćemo do novog mjesta za testiranje, koje će biti prilično dugo i višesmjerno.

Prvo odaberemo reflektirajuću kocku koja leži ispod. Promijenimo s njim smjer lasera tako da ide prema senzoru.

Idite na sljedeću kocku pomoću pločevjere i portala koji se moraju pažljivo stvoriti iznad ploče, kao i na sljedećem zidu. Netom zatvorimo portale, "borimo se" na stropu, a da ne napustimo područje pločice. Nakon što smo vidjeli nagnutu ploču, stvorili smo jedan portal na njemu i jedan ispod njega, zahvaljujući kojem dođemo do kocke. Uništavamo ih sljedećim turrets i idemo dalje.

U susjednoj sobi samo trebate usmjeriti zrake na prijemnike i otići u dizalo.

U posljednjoj komori ispitivanja, neočekivanopomoći će Wheatley - otvorit će pristup uredskim prostorijama. Nakon što smo stigli do vilice na putu dva mosta, ni u kojem slučaju ne slušamo uvjeravanje lažnih GLEDOS-a, koji nas žele trajno uklopiti u laboratorij. Ignorirajući njezin cijeli govor, krenuli smo do kraja puta i skrenuli desno. Poglavlje je prošlo.

prolaz igre portala 2

Poglavlje pet: "Escape"

Slijedite Wheatley, bez ometanja i bez odstupanjaizvan tečaja Dolazimo do transportera turreta. Skočimo na jednu traku, prelazimo na drugu. Spremanje toranj s bljeskajuće crveno svjetlo ispred kako bi dobili "Ništa osobno" postignuće. Zatim skočite i idite uz mehanizam za montažu. Kad smo stigli do hodnika, gdje se provodi odbijanje razbijenih turreta, zgrabimo onu koju je "računalo" izbacilo i pomaknula se dalje prema stubama. Wheatley će nas odvesti u kontrolnu sobu i ponuditi uništiti mehanizam. Pomoću portala ulazimo u sobu (nakon što Wheatley razbija staklo). Mi uklonimo kupole iz polja čitanja i sami se priskočimo (dobijemo postignuće "Puni skeniranje"). Poslije smo stavili slomljena kupola.

portal 2 prolaz

Sada će naš zadatak biti generatorneurotoksina, koja nam je poznata od samog početka igre. Zajedno s Wheatleyom nalazimo se u kontrolnoj sobi procesa proizvodnje neurotoksina. Dok naš partner rješava problem s računalom, stavili smo jedan portal iznad laserske zrake (koju smo prethodno prošli), a drugi - na ploči koja je napustila s desne strane. Izrežite apsolutno sve cijevi, natrag u Wheatley. I odjednom ... pada u zamku! Nakon što smo se susreli s GLeDOS i Wheatleyom, odmah neutraliziramo nesretno računalo i spojimo partner u luku pritiskom na gumb na kraju sobe.

U posljednjem trenutku, Wheatley će sumnjati na naš glavni lik izdaje i ostaviti ga na dugom putu s podmukao GLEDOS. Daljnji odlomak ("Portal 2", Poglavlje 6: "Pad", biti specifičniji) sve će postatinepredvidljiviji. Međutim, istodobno ćemo sigurno naučiti nove mogućnosti! Tijekom prolaska igre "Portal 2" (Poglavlje Šest) sigurno ćemo biti iznenađeni.

Poglavlje šest: Pad

Nastavljamo naše avanture u igri "Portal 2". Mnogi opisuju odlomak 6. poglavlja kao "putovanje na razinu iznenađenja", i uskoro ćete shvatiti zašto.

Ovdje čekamo prvi test, u kojemće primijeniti novu tehnologiju - skok gel! Ovdje ćemo se upoznati s njezinim svojstvima, što nam daje i što će biti potrebno. Uz pomoć, skakati preko jame, pozovite kocku, stavite gumb i izađite kroz vrata.

Sljedeći test je prilično teško. Pomičemo se na pokretnu pločicu uz pomoć portala, pokupimo kocku i stavimo je na mjesto. Otvorit će se zid, s kojim ćemo naslikati suprotnu stranu gela. Zahvaljujući tome moći ćemo se penjati još više i uzeti još jednu kocku koju ćemo staviti na drugi gumb. Pojavljuje se sljedeći komad zida, s kojim dolazimo do sljedećeg izlaza. Dolazimo do dizala.

prolazni portal 2 poglavlje 6 pada

A ovdje iznenada susrećemo nešto što nikada prije nije bilo.nije vidio u igri "Portal 2". Prolaz (poglavlje 6) u ovoj fazi je značajan za nastup novih tehnologija razvijenih ranije u Aperture Science. Bit će detaljno upoznat sa svim svojstvima "akceleratora gela". S tim skočimo preko ponora, penjemo se i pozivamo na kocku. Zatim, kao i uvijek, ispuštam ga na gumb i bježimo kroz vrata.

Vjerujte mi, nećete morati dugo čekatiispuniti prave poteškoće i brige. Na početku sljedeće razine, nakon pribjegavanja pomoći portala, mi se penjemo na pokretnu ploču, uzmi kocku s nama i stavimo je na gumb. Otvara se svojevrsni "portalni zid", zahvaljujući čemu ćemo obrisati suprotnu stranu s gelom, a sa svojom pomoći skočimo još i više. Dosegnite mjesto kocke, pokupite i prebacite na drugi gumb - bit će još jedan dio zida. I tek tada konačno imamo priliku da izađemo iz razine. Dolazimo do dizala i prevozi se do sljedećeg poglavlja.

Sedmi poglavlje: "Povratak"

Već će morati zadovoljiti brojne vrlo oštrerazlike s prethodnih mjesta, što će značajno utjecati na daljnji razvoj događaja u igri "Portal 2". Prolaz (posebno poglavlje 7) već će predstavljati neku vrstu zbirke apsolutno neviđenih poteškoća i prilika. U tijeku našeg brzog napretka, polako, ali sigurno sačuvamo cijeli laboratorij u potrazi za izdajnikom Whitleyem, s kojim imamo vrlo osobne račune nakon nedavnih događaja. Na početnom testu ovog poglavlja aktiviramo gumb koji se nalazi na brdu. Slobodno pospite cijelu površinu tračnice s tekućim akceleratorom od narančastog gela, preskočite ga na suprotnu stranu prostorije.

portal 2 odlomak poglavlje 7

Nakon što smo skočili, uzmemo našu kocku i vraćamo se.natrag s oplatama. Stavljajući ga, idemo na polijetanje, ali na drugačiji odskočnu dasku. Nakon pribjegavanja manipulacijama s gelom, stižemo do konzole, aktiviramo i idemo na vrata koja nam je potrebna. Prvo poznanstvo s svojstvima narančastog gela je gotovo. To je tekućina koja će nam pružiti sve daljnje odluke. "Portal 2" (Poglavlje 8, osobito, bez njegove uporabe, jednostavno će postati nezaobilazna zamka.

Poglavlje osam: "Šuga"

Nastavljamo našu dinamičnost i neobuzdanostprolaz. "Portal 2" i dalje održava svoj karakterističan stil i stil. Nakon što smo došli do komunikacije u testnu komoru "kupole", mi sami aktiviramo gumb. Susrećemo ugodno iznenađen Wheatley (koji je pretpostavljao da smo dugo mrtvi), mi se krećemo u prvu sobu za ispitivanje koju je izumio. Zadatak: kliknite gumb, stavite kocku na mjesto. Tek nakon toga pustit će nas dalje, u drugu sobu.

Ovdje nam je pozornost posvećena(ili izletničkih) tokova. Namijenjeni su polaganom kretanju raznih objekata u određenom smjeru. Takva tehnologija u našem daljnjem prolazu igra gotovo ključnu ulogu.

portal 2 odlomak poglavlje 8

Dolazimo u drugu sobu, gdje najviše započinje„Ukusna”. Bez gubitka minute, naletimo u lijevak i letimo do vrha. Na kraju trake, kao i na zidu iza kocke, morat ćete stvoriti portal, nakon čega ćemo letjeti do same kocke i uhvatiti ga s nama. Zatim na označenom mjestu kreiramo portal i prenesemo kocku izravno na zraku. To će otvrdnuti na gumbu, zahvaljujući kojem ćemo dalje napredovati bez problema.

Sljedeći test će biti još teži. Skočimo u lijevak, na njegovu kraju i na zidu okomito prema snopu stvaramo portal. Nakon što smo se kretali zajedno s njima, već stvaramo sljedeći portal tako da kroz njega izravno pogodimo zrak. Nakon toga otvorite portal na označenom mjestu na podu, aktivirajte konzolu i pažljivo pratite gdje kocka pada. Uzmite ga i premjestite na gumb koristeći gravitacijske zrake. Ulaz u sljedeću ispitnu komoru je otvoren. Ali bez obzira na to koliko smo umorni od takvih teških zadataka u igri "Portal 2", odlomak (osobito poglavlje 8) sljedećih test soba zasigurno neće biti slabiji od prethodne dinamike i hardcore.

U novom testu teleportirali smo ravnokonzola na toj strani sobe. Stvaramo ulazne i izlazne portale iznad sebe i na mjestu gdje lijevci dolaze u kontakt sa zidovima. Napunite prostor pokraj konzole s plavim gelom, zatim ponovo aktivirajte lijevak i pomaknite gel na suprotnu stranu. Nakon uspješnog premještanja dolazimo do gumba koji pretvara smjer lijevka - korisno nam je spremiti gel. Sve se mora učiniti na takav način da je tekućina na vrhu lijevka, odmah pored "izvora". Zatim izradite portal iznad turreta i pomaknite se s gumba. Kada je gel iznad turrets, uklonite lijevak - to će ga spustiti na kupole.

Nakon što smo se očistili, krenuli smo u sljedeću, posljednju priču o čitavom poglavlju igre.

Poglavlje devet: "trenutak u kojem te ubije"

Što god se tako jasno dogodiloupozorava na ime posljednjeg poglavlja, pogleda i stvara jedan portal na površini prekrivenom bijelim gelom, a drugi na zidu. Zato popunjavamo ploču na kojoj stojimo i uspjeli smo stvoriti još jedan portal kroz koji se bježimo od smrtonosnih šiljaka. Kad smo došli do mjesta u kojoj je staklo slomljeno, aktiviramo robot i potkopamo cijev koja sadrži bijeli gel uz pomoć bombi koji su letjeli prema nama. Dalje, morate stvoriti portale na podu i iza stakla, a zatim izaći iz njih iz sobe. Nakon što naiđemo na transporter, ostavljamo lijevu stranu na metalnom brežuljku. Iznad cijevi, od kojih je jedna puna bombi, a druga sadrži narančasti gel, stvaramo portale. Došli smo do gumba za aktivaciju, kliknite na njega i promatrajte kako se transportni remen ulijeva sa svim ovim kašikom. Nakon što se malo dalje, na kraju hodnika s lijeve strane, ne zaboravimo stvoriti portal kroz koji ćemo poplaviti gel, a potom uvući u izletni lijev s ubrzanjem. Vrijeme je da se pripremite za odlučnu bitku.

I ovdje smo opet u bolno poznatimsoba u kojoj je nekad dominirala GLEDOS. Istina, sada će situacija biti drugačija - suočeni smo s našim bivšim pratiteljom Wheatley. Prvo se trebate zaštititi iza cijevi s bijelim gelom iz nemilosrdnog robota. Nakon Wheatleyjevog napada, cijeli gel prskalo se po sobi, što će biti samo u našoj prednosti. Načelo borbe je jednostavno i slično onome što smo vidjeli u prvom dijelu: uhvatili smo portal s projektilima od neprijatelja i preusmjerili ih na nanoseći štetu neprijatelju. Upozorenje! Wheatley će aktivno koristiti štit nakon nekoliko pogodaka od igrača. U dodatku svemu, moduli će morati biti priključeni ovoj zaštiti, ali ne i poremećeni. Kada robota razbjesnemo svojom granatom, morat ćete brzo doći do plavog gela, skočiti i pričvrstiti modul koji će stalno vikati nešto neugodno o svemiru.

Borba neće biti lagana - drugi krug još uvijek dolazi. Već postoji portal za granate koje će biti priključene izravno ispod Wheatleyja. Nakon što smo se suočili s ovim zadatkom, uhvatili smo sljedeći modul.

I treći put, morat će se temeljito znojiti. Ako ne obratite pažnju na činjenicu da do potpunog uništavanja laboratorija ostaje oko minutu i pol, a zatim pričvršćivanje zadnjeg modula u skok će nam očito koštati veliku koncentraciju i koherenciju. Za ovu smo stvorili zasebnu stazu iz gela za ubrzanje ispod jedne ploče. Na kraju ove staze, kao i iznad njega stavljamo portale. Nakon odlaska, konačno smo popravili ovaj modul na Wheatley.

Nakon pregleda sljedeće skripte scene,Idite na gumb da biste riješili nerješive probleme. Iznad njega krećemo portal, skokajmo i primijetimo da je gumb već iskopan prije dolaska Wheatleya. I zbog takvog poraza, Chell je prolazio kroz vatru, vodu i turrets? Ne! Mi uzmemo pištolj, usmjeravamo ravno na mjesec i pucali u njega s bilo kojom vrstom portala. Nakon toga uživajte u nizu zanimljivih konačnih isječaka - prolaz igre "Portal 2" može se sigurno smatrati potpunim završetkom. Upravo ste uspjeli dobiti sva dostignuća tijekom svog putovanja u Aperture Science?

prolazak kodova igre 2 varati kodove

Cheat kodovi i izmjene

Ljubitelji diverzificiraju i pojednostavljuju prolazPortal 2 igre, varalice koje će vam pomoći u drugom slučaju, trebali biste obratiti pozornost na korisničke dodatke i dodatke koji će cijeloj igri dati potpuno novu boju.

Iako je razina razvoja modela Portala 2 još uvijek prisutnapore ostavlja mnogo na želji, igrači uvijek mogu diviti novim teksturama kostima, oružja i portala, a različite varijacije koje su u velikim količinama slobodno dostupne. Osim toga, postoje ozbiljnije izmjene koje dodaju nove setove karata i testova u igru. Međutim, nešto radikalno koje bi značajno promijenilo igrivost ili nam se otvorilo novu priču, nažalost, ne može se očekivati ​​od modera.

Uz varanje, sve je puno zanimljivije. Ako ste zaglavljeni na bilo kojoj razini ili se samo želite zabaviti iz srca, postoji desetak različitih trenera po vašem izboru, čija funkcionalnost obično uključuje:

  • Super zdravstveno stanje.
  • Pokret mozga.
  • Teleportirati na određeno mjesto.

Osim toga, pomoću konzole, koja se zovepritiskom na tipku "tilde" (~), od samog početka prolaza, funkcija varažih kodova dostupna je igraču. Pomoću njihove pomoći možete značajno olakšati svoj napredak kroz teške razine, jednostavno ispuniti bilo kakve teške iskušenje i jednostavno se zabaviti.

Da biste aktivirali varljiv kod, samo unesite određenu kombinaciju znakova i potvrdite ga pritiskom na tipku Enter. Kao primjer, nudimo popis najpopularnijih kodova za igrača Portal 2:

  • sv_cheats 1 - aktivirajte način prijevara (bez unosa i potvrde ove naredbe na konzoli, ostali kodovi neće biti važeći);
  • bog - totalna neranjivost na bilo kakvu štetu;
  • noclip - sposobnost kretanja kroz zidove i prepreke;
  • ent_create_portal_weight_box - stvorite kocku ispred vas;
  • ent_create_portal_metal_sphere - stvorite metalnu loptu ispred vas;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - mogućnost kreiranja portala apsolutno na bilo kojoj površini.

Uživajte u igri, igračima!