Mršava zora: pregled igre

računala

Postoje mnogi projekti igara, od kojihnije poznata široj javnosti. Svi su izgubljeni među glasnim vijestima o konceptualno "novim" dijelovima "Assassin Creed", "Fallout" i "The Witcher". U međuvremenu, malo poznati studio Crate Entertainment primio je prava na "motor" tvrtke Titan Quest, a posljednje četiri godine radikalno je radila na igri Grim dawn, čiji pregled sada čitate.

mračna zora pregled

Zemljište

Započeti ćemo našu priču o ovoj zemljiznačajnu igru. Treba odmah napomenuti da se bavimo žanrovim djelovanjem RPG-a, i stoga očekujući da se ne isplati nadnaravno. Developeri će nas upoznati sa svijetom zaglavljenim u viktorijanskom dobu. I sve bi bilo ništa, ali se igrač mora boriti s ... vanzemaljcima. Čini se da je to izvorna ideja, ali u praksi će biti ista čudovišta koja su nam poznata za bilo koju drugu igru.

Glavna akcija igre odvija se oko grada "Devil's Crossroads", gdje se naš junak pojavljuje kao izbjeglica. Ali kako je došao tamo i što je to dovelo do toga?

Igra Zrele zore, čija je recenzija koju čitate, u samom redupočetak ne daje jednoznačan odgovor. Čuvar zaslona je napravljen abi kao što nalikuje neartikuliranom stripu, kada ga gledate čini se da će ići oko lovu vještice i vještice. Međutim, to nije slučaj.

Čovječanstvo u svojoj vječnoj potrazi za znanjemOtvara portal drugom svijetu i poziva stvorenja odande. No, kao i obično, sve se zbunjuje, a stranci se oslobađaju. Zemljište je slično svim poznatim "Diablo", ali ovdje dolazi u igru ​​treća sila - druga vrsta izvanzemaljaca, koja, kako bi spriječila jačanje svojih protivnika, počinje uništiti čovječanstvo. Dakle, čovječanstvo se pojavilo između dva požara, a naš je heroj da ga spasimo.

mračna zora pregledna igra

igre

Zapravo, za mračno zore pregled igre nijeto traje. Krvarenje lika posve je posuđeno od Titan Quest-a. Također možete odabrati jednu specijalizaciju i krenuti na odabrani način. Čak ni ikone ne razlikuju se na crtežu.

Sama igrivost nije puno raznolikija -trčanje i izrezati sve što dobiva na putu. Zainteresiranost može uzrokovati osim ako traži bilješke lokalnih stanovnika. Od njih, igrač postupno uči kako se povijest ovoga svijeta raspada.

Osim toga, možemo izdvojiti sustav za stvaranje oružja,koji su, prema samim programerima, posuđeni iz poznate "Dote". Što to znači, možete naučiti sami, nakon što ste ga isprobali u praksi.

Jedino značajno obilježje bilo bi oružje koje koriste igrači. Možete koristiti autentične muskete. Ali samo je ta ideja već implementirana u Torchlightu.

Zapravo, možemo zaključiti da programerinisu uspjeli donijeti ništa novo u industriji igara, priopćavanje na uobičajeni slasher nije najbolje ideje drugih projekata igara. Usput, maksimalna razina znaka ograničena je na 40. Ovo je pomalo mala za projekt koji utire na vrhovima Diabla i Titan Quest. No, na ovoj igri Mračna zora, čija recenzija čitaš, ne završava razočaravajućim.

mračna zora pregled na engleskom jeziku

prijevod

Glavni je problem naišaoIgrač koji govori ruski jezik - ovo je lokalizacija. Teško je zamisliti takvo problematično oslobađanje. Možda je to još jedan značajan nedostatak Mračne zore. Pregled na ruskom, predstavljen ovdje, nije namijenjen za narušavanje igre, samo vam upozoravamo činjenice.

Činjenica je da su problemi prevoditelja započeli odmah i nisu završili puštanjem na slobodu. Postoji nekoliko problema s kojima se nije mogao nositi.

  • Ruski tekst ne radi na uvodnom videu. Zato je nemoguće naučiti natrag priču. Potražite bilješke.
  • Dijalozi ne rade pri pokretanju nove igre. Lokalizator nudi dostizanje prvog teleportskog prijenosa, spremanje i ponovno pokretanje igre. Nakon toga, razgovori s NPC-ima trebali bi normalno nastaviti.
  • Na zaslonima za podizanje sustava, "savjeti" koji se pojavljuju ne uklapaju se u jedan redak i ne mogu se postaviti u dva lokalizatora.

Kao što vidite, Grim zore, čiji pregled nije dobar, pokazao se "neuspjehom" kako u razvoju tako iu lokalizaciji.